Ideal para iniciantes interessados no tempo ou profissionais juniores que queiram aumentar suas capacidades técnicas.
Na verdade, este treinamento engloba 8 cursos, com um total de 59 aulas e 10h 18m de vídeo sob demanda. Desde a introdução ao Unity, no curso um, passando, por exemplo, pela animação em 2D, no curso quatro até à criação de um jogo no último curso (ou módulo) do treinamento.
O curso é ministrado por Juan Diego Vázquez Moreno, Programador e designer de videojogos, em espanhol com legendagem em português.
Curso 1 - Introdução ao Unity e conceitos básicos
- U1: Boas-vindas
- U2: Download e instalação do Unity
- U3: Resumo da interface geral
- U4: Windows: cena e hierarquia
- U5: Janelas de jogos e inspetor
- U6: Estrutura do projeto
- U7: Configuração: Build e Player
- U8: Praticar: Criando nosso primeiro projeto
Curso 2 - Unity para games 2D
- U1: Boas-vindas
- U2: Visão geral do modo 2D
- U3: Sprites
- U4: O componente Sprite Renderer
- U5: O editor de sprites
- U6: Praticar: Criando o estágio
Curso 3 - Programação para vídeo games
- U1: Boas-vindas
- U2: Scripts como componentes
- U3: Aprofundando conceitos básicos
- U4: Vetores e tempo
- U5: Usando o teclado para interagir com o nosso jogo
- U6: Vários utilitários
- U7: Praticar: Criando um Controlador Inimigo básico
Curso 4 - Animação em 2D
- U1: Boas-vindas
- U2: Janela do animador
- U3: Criando animações usando uma "Folha de Sprite"
- U4: Diferentes estados animados usando o "Animator Controller"
- U5: Controlando o “Animator Controller” com programação
- U6: Usando eventos nas animações
- U7: Praticar: Criando os estados de nosso personagem
Curso 5 - Física 2D no Unity
- U1: Boas-vindas
- U2: Introdução à física 2D no Unity
- U3: Colliders, materiais físicos e gatilhos 2D
- U4: Articulações no Unity e seus tipos
- U5: Modificadores de área física 2D
- U6: Transmissão de raios 2D
- U7: Praticar: Adicionando física ao nosso personagem
Curso 6 - A ferramenta Tilemap
- U1: Boas-vindas
- U2: Conceitos básicos
- U3: Usando colisores no seu mapa de tile
- U4: Adicionando regras para nos ajudar a pintar
- U5: Praticar: Ladrilhos personalizados e casas pré-fabricadas
Curso 7 - Interface de Usuário (UI)
- U1: Boas-vindas
- U2: UI Canvas
- U3: UI RectTransform
- U4: Botão da interface do usuário
- U5: Eventos e gatilhos da interface do usuário
- U6: Imagem e texto da interface do usuário
- U7: Praticar: Criando nossos menus de jogos
Curso 8 - Criamos um game
- U1: Boas-vindas
- U2: Câmeras: seguindo o personagem
- U3: Ajustando os inimigos
- U4: Vamos por eles! Criando o sistema de ataque do nosso personagem
- U5: Adicionando algum som
- U6: Vamos brincar com partículas
- U7: Últimos retoques